更新時(shí)間:2025-01-12 09:58:47作者:佚名
B哥丨文
有多少愛(ài)就有多少恨。
這句話(huà)不僅僅可以體現(xiàn)在男女關(guān)系上,其實(shí)可以運(yùn)用到各個(gè)領(lǐng)域。比如,近兩年來(lái),日本著名游戲公司Konami就遭到了全球無(wú)數(shù)玩家的口頭詬病。
這家即將迎來(lái)50歲生日的知名老廠(chǎng),可以說(shuō)處境十分微妙。
這種人人喊打的局面,頗有百年老店在新時(shí)代遭遇危機(jī)的感覺(jué)。
但事實(shí)真的是這樣嗎?
如今,一般一提到Konami,新老玩家首先想到的就是《魂斗羅》和舉世聞名的金手指:上、下、左、左、右BABA。
雖然我們接觸的更多的是家用機(jī)版本,或者說(shuō)是國(guó)內(nèi)小霸王上叫《魂斗羅》,但實(shí)際上這款游戲最早是在街機(jī)上發(fā)行的。
1987年2月,Konami在街機(jī)上發(fā)布了這款名為《魂斗羅》的游戲。國(guó)內(nèi)翻譯為“Contra”,意為具有優(yōu)秀戰(zhàn)斗素質(zhì)的人。
然而街機(jī)上的《魂斗羅》卻存在很多問(wèn)題,直到在FC上發(fā)售后游戲才發(fā)生改變。因此,出色的操作感和非常熱情的音樂(lè),讓當(dāng)時(shí)的很多國(guó)內(nèi)玩家甚至更喜歡這款游戲,而不是其他大廠(chǎng)的大作。 。
但尷尬的是,《魂斗羅》在日本并沒(méi)有得到很大的反響。它只在美國(guó)和中國(guó)有一些觀(guān)眾。再加上動(dòng)作射擊游戲類(lèi)型比較小眾,所以其實(shí)在Konami內(nèi)部,這款游戲只能算是二線(xiàn)產(chǎn)品。
盡管后來(lái)在許多游戲機(jī)上發(fā)布了一些續(xù)集,但最初的制作團(tuán)隊(duì)早已分崩離析并離開(kāi)了科樂(lè)美。
原因在于,在那個(gè)時(shí)代,一家游戲公司同時(shí)發(fā)行十幾款甚至幾十款游戲并不罕見(jiàn)。作為一家非常注重利潤(rùn)的公司,科樂(lè)美采取了“多播種、少收獲”的政策。
這并不罕見(jiàn),畢竟當(dāng)時(shí)的游戲非常多,而且很多公司都在這樣做。
但Konami的神奇之處在于,為了制作更多的游戲,它雇傭了太多的人,這導(dǎo)致了開(kāi)支上的混亂。最終做出了“降低部分人工資”的狡猾操作,引發(fā)了巨大爭(zhēng)議。
當(dāng)郵箱里堆積如山的抗議信時(shí),Konami只能裁員,而作為二線(xiàn)產(chǎn)品的《魂斗羅》制作組成員則趁機(jī)離開(kāi)Konami,成立了NATSUME。
可以說(shuō),這是科樂(lè)美第一次強(qiáng)制優(yōu)秀作品的制作人離開(kāi)。要知道后來(lái)的《三眼少年》、《紅影武士》等優(yōu)秀作品都是這家公司出品的,更何況當(dāng)時(shí)還有其他人離開(kāi)。 Konami的金牌編曲人,K Club對(duì)人才缺乏鑒賞力的表現(xiàn)在這個(gè)時(shí)候就開(kāi)始顯現(xiàn)出來(lái)。
順便說(shuō)一下,就連Capcom的成立也和Konami有關(guān)。畢竟,三位創(chuàng)始巨頭中有兩位是科樂(lè)美的成員(岡本慶樹(shù)和藤原德朗)。
但平心而論,在FC以及之前的時(shí)代,Konami仍然在銳意進(jìn)取,愿意嘗試創(chuàng)新。它甚至愿意為相對(duì)小眾的游戲開(kāi)發(fā)續(xù)作。制片人的離開(kāi)也是不可避免的因素。
但沒(méi)過(guò)多久,這款改變Konami關(guān)注點(diǎn)、也是他第一款具有世界級(jí)影響力的游戲終于誕生了。
惡魔城。
這個(gè)系列就不用我多說(shuō)了吧。我在中國(guó)玩過(guò),知道有很多玩家喜歡它。無(wú)論是貝爾蒙多還是阿魯卡多,基本上都是該系列玩家所熟悉的角色。
第一代《惡魔城》銷(xiāo)量達(dá)到123萬(wàn)份。對(duì)于當(dāng)時(shí)的Konami來(lái)說(shuō),無(wú)疑是一只能下金蛋的母雞,所以整個(gè)公司的業(yè)務(wù)都傾斜了,必須要推廣這款游戲。該系列盡力而為。
于是著名制作人五十嵐浩二接手了該作品的開(kāi)發(fā)。
從一開(kāi)始的《惡魔城:血色輪回》到后來(lái)的《惡魔城:月下交響曲》,五十嵐浩二成功完成了從一名普通制作人到優(yōu)秀制作人的轉(zhuǎn)變。
隨后GBA上的《惡魔城:黎明圓舞曲》和《惡魔城:白夜協(xié)奏曲》可以說(shuō)進(jìn)一步完善了他對(duì)惡魔城風(fēng)格的2D探索。
到了3D時(shí)代后,由于種種原因,五十嵐浩司在開(kāi)發(fā)了兩部作品后被派往其他部門(mén),并被要求制作社交游戲。
作為一名狂熱的游戲玩家,五十嵐浩司果斷離開(kāi)了 Konami,選擇從事自己喜歡的游戲。
IGA目前正在制作的游戲名為《血污:夜之儀式》
有趣的是,繼五十嵐浩司之后,科樂(lè)美邀請(qǐng)了來(lái)自西班牙的考克斯制作續(xù)作。雖然《惡魔城:暗影之王》銷(xiāo)量不錯(cuò),但考克斯在完成《惡魔城:暗影之王》后并沒(méi)有完成《惡魔城》。 《暗影之王2》也選擇離開(kāi)Konami。
雖然原因不明,但Konami一定有讓人離開(kāi)的理由。
在《惡魔城》初代發(fā)售一年后,科樂(lè)美日后最重要的IP之一《合金裝備》(MSX版)初代也順利發(fā)售。
不過(guò),《合金裝備》被移植到了FC上。由于FC的性能問(wèn)題,無(wú)法充分展現(xiàn)游戲的魅力。同時(shí),當(dāng)時(shí)潛行游戲的受眾只是一般,因此這一代《合金裝備》并沒(méi)有真正受到歡迎。 。
但我們也很幸運(yùn),科樂(lè)美并沒(méi)有因?yàn)榈谝淮钠骄N(xiāo)量而取消這個(gè)系列。不然的話(huà),我們也不會(huì)看到如此優(yōu)秀的MGS系列。
在隨后的FC時(shí)代,Konami等《忍者神龜》、《皇冠捍衛(wèi)者》等游戲都取得了不錯(cuò)的銷(xiāo)量和口碑。
當(dāng)然,正如之前提到的,在FC時(shí)代,一家游戲公司在短時(shí)間內(nèi)擁有數(shù)十款游戲并不罕見(jiàn)。畢竟游戲的開(kāi)發(fā)流程并不像如今的3A游戲那么夸張,所以作為一家大公司,Konami自然還是擁有很多各種類(lèi)型的游戲。
至于后來(lái),很多宅男的第一款?lèi)?ài)情游戲《心跳回憶》問(wèn)世了。
即使從現(xiàn)在來(lái)看,一款?lèi)?ài)情類(lèi)型的AVG游戲能夠取得《心跳回憶》這樣的成績(jī)銀魂252,也是非常令人驚訝的。
畢竟在1994年的時(shí)候,當(dāng)時(shí)的日本很多游戲公司都在制作色情游戲。 Konami當(dāng)時(shí)還是很有紀(jì)律的,做了一款并肩美少女游戲,教宅男泡妞——
即使它在現(xiàn)實(shí)中不起作用,至少它可以幫助你在游戲中得到它。
因此,在色情游戲橫行的環(huán)境下,這款保持清純風(fēng)格的游戲竟然俘獲了一大批玩家的心。百萬(wàn)級(jí)別的銷(xiāo)量也讓Konami欣喜若狂,所以這個(gè)系列已經(jīng)制作了十幾年了。
類(lèi)似的還有“愛(ài)加”。
中文名字叫愛(ài)香隋。這是一款一度引發(fā)日本社會(huì)討論的游戲。游戲中的三個(gè)女孩讓無(wú)數(shù)玩家著迷,甚至被《銀魂》的作者畫(huà)進(jìn)了漫畫(huà)。
這兩部作品的聯(lián)合制作人之一內(nèi)田明里(《愛(ài)情加》制作人、參與《心跳回憶》的制作人)在2015年選擇離開(kāi)Konami,原因也耐人尋味——
“離開(kāi)后,我可以不受約束地做任何我想做的事情,我的心像孩子一樣興奮和不安。”
言外之意是,當(dāng)我在科樂(lè)美的時(shí)候……
到了主機(jī)游戲機(jī)時(shí)代,科樂(lè)美雖然不再像以前那樣“高高在上”,但依然擁有《寂靜嶺》、《合金裝備》等代表作。
前者可以說(shuō)是心理與恐怖游戲結(jié)合的巔峰之作,而后者則是潛行暗殺游戲中的標(biāo)桿之作,在全球擁有無(wú)數(shù)粉絲。
然而《寂靜嶺》已經(jīng)很多年沒(méi)有續(xù)集了。歸根結(jié)底還是游戲的人氣不夠。 《合金裝備》制作人小島秀夫與科樂(lè)美之間的恩怨早已是舉世皆知。兩方之間的恩怨可以說(shuō)是引發(fā)了全球玩家“FUCK KONAMI”事件的導(dǎo)火索。
無(wú)論是半成品的《合金裝備5》,還是小島秀夫準(zhǔn)備重啟《寂靜嶺》卻被砍掉的《PT》,都是讓玩家向往又感到遺憾的作品。
但以利潤(rùn)為先的科樂(lè)美,說(shuō)不做就不做,甚至解雇了小島秀夫,自然會(huì)引起玩家的不滿(mǎn)。
但小島仍會(huì)感謝科樂(lè)美
可以說(shuō),如今在游戲領(lǐng)域,除了《惡魔城》系列和依然盈利的《游戲王!》之外,Konami 幾乎沒(méi)有任何消息。
對(duì)了,還有無(wú)數(shù)足球運(yùn)動(dòng)員心中的初戀——《實(shí)況足球》系列。
這個(gè)系列可以說(shuō)是一代玩家的最?lèi)?ài),但近年來(lái)卻被《FIFA》逼到了墻角。 2014年,該系列的團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人喬·塞納(Joe Senna)離開(kāi)了科樂(lè)美。
這位在科樂(lè)美工作了16年的老員工仍然沒(méi)有逃脫離開(kāi)的命運(yùn)。
可以說(shuō),一兩名員工的離開(kāi)可能是員工本身的問(wèn)題,但大量游戲從業(yè)者和知名游戲制作人的堅(jiān)持離開(kāi)絕對(duì)是科樂(lè)美本身離開(kāi)的一個(gè)原因。
那些著名的游戲玩家離開(kāi)之后,留下的作品自然與他們?cè)瓉?lái)的風(fēng)格有很大的不同。比如魔幻網(wǎng)游《風(fēng)暴回憶3》的性感操作,《合金裝備》新作《合金裝備:生存》成為僵尸游戲中,這些都是讓玩家感到心疼和悲傷的事情。 。
然后就出現(xiàn)了“操你科納米”這幾個(gè)字。
也許你會(huì)認(rèn)為科樂(lè)美正處于破產(chǎn)或苦苦掙扎的邊緣。
但不幸的是,事實(shí)并非如此。就連公司近幾年的財(cái)報(bào)顯示,利潤(rùn)每年都大幅增長(zhǎng)。
是的,他們失去了很多優(yōu)秀的制作人,過(guò)去的各種游戲大作也不再有續(xù)作,但他們?nèi)匀辉谫嶅X(qián)。
原因是——事實(shí)上,Konami并不是一家純粹的游戲公司,或者說(shuō)軟件業(yè)務(wù)只是其中的一部分。
該公司還擁有健康服務(wù)、游戲機(jī)和其他硬件外圍設(shè)備業(yè)務(wù)。
比如曾經(jīng)風(fēng)靡千家萬(wàn)戶(hù)的跳舞毯最早的雛形,其實(shí)就是科樂(lè)美設(shè)計(jì)的跳舞機(jī)(Dance Dance Revolution)。
盡管目前跳舞毯的熱潮已經(jīng)消退,但跳舞機(jī)仍然可以在大多數(shù)游樂(lè)場(chǎng)占據(jù)一席之地。
1998年,Konami覺(jué)得年輕人的表達(dá)欲無(wú)法釋放,于是嘗試了這款用腳玩的電子游戲,可以搭配音樂(lè)和舞步貝語(yǔ)網(wǎng)校,給那些荷爾蒙無(wú)處釋放的年輕人一個(gè)機(jī)會(huì)展示自己。 。
這是一個(gè)穩(wěn)定增長(zhǎng)的領(lǐng)域。可以看到,2018年財(cái)報(bào)中,跳舞機(jī)娛樂(lè)機(jī)事業(yè)部的銷(xiāo)售額為252億日元,利潤(rùn)為75億日元,大幅增長(zhǎng)銀魂252,因此最新的跳舞機(jī)也已經(jīng)推出。
最新的一款叫做Dance Rush Stardom(重力板踏步舞機(jī))。可以說(shuō),隨著時(shí)代的變遷,那些年我們記憶中的幾個(gè)方向鍵的跳舞機(jī)已經(jīng)成為過(guò)去。這款最新的 DRS 擁有炫酷的屏幕、更好的音質(zhì)和完全不同的傳感器板。
當(dāng)然他們也有專(zhuān)門(mén)的射擊游戲機(jī),也非常好買(mǎi)。
不得不說(shuō),科樂(lè)美在這方面確實(shí)有自己獨(dú)特的見(jiàn)解和良好的進(jìn)取精神。
最后一件事是他的游戲機(jī)。
這里所說(shuō)的游戲機(jī)不是電子游戲機(jī),而是賭博機(jī),又稱(chēng)彈珠機(jī)。
這部分的收入雖然不算巨大,但突出的是收入比較穩(wěn)定(雖然也有過(guò)虧損),可以說(shuō)是一個(gè)穩(wěn)定的增長(zhǎng)點(diǎn),所以科樂(lè)美自然很樂(lè)意繼續(xù)做下去。
因此,在多方的支持下,即使受到謾罵、謾罵,科樂(lè)美依然能夠穩(wěn)步增加營(yíng)收,成為一家對(duì)股東負(fù)責(zé)的好公司。
只是好公司不一定是好游戲公司。
也許了解更多細(xì)節(jié)后,你會(huì)和無(wú)數(shù)玩家一起罵這家從F開(kāi)始的公司。
但相信我,科樂(lè)美只會(huì)淡定地收拾好自己的衣服,淡定地對(duì)股東和觀(guān)眾說(shuō):“手游才是未來(lái)”。
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