更新時間:2025-10-11 16:18:02作者:佚名
當今年輕一代已構成職場主體,零九年輩正步入工作崗位,如何培育這些新員工,成為當前關注的焦點,這兩年間,借助知識競賽對抗、虛擬冒險挑戰、學業積分獎勵等趣味化教育手段日益普及,洛夫科斯特曾指出,游戲能夠激發學習的熱情,這類互動形式常使參與者全神貫注,難以停歇,其核心在于開發者精心營造的心理驅動體系那么如何將培訓項目游戲化,提高員工的學習樂趣?

如何將培訓項目游戲化,提高學習樂趣
一、設計學習項目的活動
我們要發掘能促使學員積極學習,并順利完成培訓任務的內在因素。這些因素具體涵蓋:
項目的強制要求,涉及工作時間的遵守留學之路,簽到制度的執行游戲策劃培訓,任務標準的執行等,這些都是不可或缺的。缺少這些硬性規定,學習計劃就難以形成穩固的基礎結構。
情感體現為學習過程中參與者的內心感受游戲策劃培訓,涵蓋愉悅、沮喪、興奮、探究等多種狀態。優質的學習計劃不僅需要啟發參與者的邏輯分析能力,同時也要激發他們的情感反應和直覺認知,促使參與者能夠全身心投入到學習活動中。
學習計劃的整體構思,能夠構建成一個連貫的情節框架,可以看作一個過程,包含著啟動、推進、關鍵階段和收尾。參與者是情節里的行動者,他們憑借自身的參與和付出,決定著最終的結果。
學習過程中的提升,體現為學員能力的增強和知識的積累。升級需要滿足積分要求,同時還要符合其他規定條件,才能獲得更高級別的資格認證。
人際互動在學習活動中形成的情感聯結,涵蓋情誼、感激、無私奉獻等方面,例如團體成員間的聯系、同窗之間的交往、師生之間的情分等。
華企網校課程顧問覺得,學習項目設計者實際上承擔著掌控者的職責,把學習項目當作一個整體,全面運用前述五個要素,建立起學習項目的驅動力。
二、設及基本的流程方法
游戲化方法中的激勵因素,可以調動個體內在的自尊感、競爭意識、成功追求,促使學員自發參與學習過程。那么怎樣運用游戲化理念,制定實際目標、設計學習環節呢?
1、挑戰:
將學習計劃劃分成若干步驟,每一步釋放不同的練習內容,并制定相應的規范。循序漸進,由淺入深,引導學員逐步攻克挑戰,達成更優越的成就。
2、競爭:
競爭機制能夠點燃學員的爭勝欲望,促進團隊間的配合。學習活動常常會把一個班級劃分成若干個小組,這些小組作為獨立單元全程參與比賽。成員之間通過積分比拼來展開角逐。學習活動會分幾個步驟進行獎勵和比賽。
3、合作:
合作能夠以團隊內部協作為形式,借助共同力量達成行動學習課題、讀書交流等集體目標,或者通過組建跨小組的聯合體,在更廣闊空間激發集體才智,比如優化工作步驟,一起探討經營上的復雜問題,亦可將相關單位人員及下屬學員吸收進合作單元。